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课程时长: 2天14小时42分钟22秒 学习人数: 132人 录播: 157节 直播: 15节 任务: 10个

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  • 讲师  Thepoly

    游戏3D美术设计高级讲师 3年以上游戏3D设计行业经验。对手绘、次时代类模型制作均有着丰富的经验。曾在北京著名游戏公司担任角色组组长。参与制作网易、完美世界、巨人游戏等多项游戏美术制作。

  • 讲师  孙秀婷(小花)

    讲师

游戏模型制作基础

网游手绘武器

网游手绘道具

网游Q版场景模型制作

网游Q版场景贴图制作

网游写实场景制作

次世代写实道具模型制作

次世代写实道具贴图制作

次世代PBR材质表现课

次世代雕刻类道具制作I

次世代雕刻类道具制作II

次世代高模场景模型制作

次世代高模场景贴图制作

游戏角色胸像雕刻

网游Q版角色模型制作

网游Q版角色贴图制作

网游写实角色模型制作

网游写实角色贴图制作

网游写实女性角色制作

网游角色设计

高级次世代头部模型制作

高级次世代头部材质制作

高级次世代装备模型制作

高级次世代装备材质制作

游戏关卡设计I

游戏关卡设计II

毕业设计I

毕业设计II

游戏模型制作基础

网游手绘武器

网游手绘道具

网游Q版场景模型制作

网游Q版场景贴图制作

网游写实场景制作

次世代写实道具模型制作

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次世代雕刻类道具制作I

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游戏角色胸像雕刻

网游Q版角色模型制作

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网游角色设计

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高级次世代装备模型制作

高级次世代装备材质制作

游戏关卡设计I

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毕业设计I

毕业设计II

  • Mars_1901236

    原画放大在使用line的时候怎么移动原画视图位置

    2019-01-03

  • 曹凯伦

    介绍怎么做塔身的时候,4分50s左右断帧了,灯箱没说怎么做,应该是和下面底座一样吧。

    2018-11-28

  • Mars_7688045

    之前学Maya老师说三维模型尽量避免四边以上的多边形,大于四的多边形容易导致面崩溃,本人亲测属实,拿到了苹果机第一次闪退的成就。3DMAX有这个问题不?看你在一个面上切了那么多点都没事

    2018-11-21