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(一)第一 各类软件操作基础(针对全体学员)

主要内容:主流商业游戏软件介绍、3dmax,ps,zb,u3d,maya,八猴,md,草图大师,PSCC,UE4等等、以及各类软件的安装下载源与破解。

教学要求:

1. 熟悉当前主流商业游戏软件;

2. 掌握当前主流商业软件的安装;

3. 熟悉主流软件界面、菜单的使用。

重点、难点:主流软件界面讲解、针对原画与动作使用简单快捷的方法,辅助设计。

教学方法:讲授法;练习法,强互动,录屏回放,便于学生今后在线随看随学。

(二)第二  游戏场景的设计与制作制作(针对原画学员与模型学员)

主要内容:地形的建立、利用ZB笔刷工具和3DMAX、快速实现原画设计,以及模型当中场景制作与规范。

教学要求:

1.掌握在3dmax和ZB中快速实现原画透视与设计技术;

2.掌握基本规范与制作和技术要点,难点;

3.掌握植物模型的导入及添加;

4.掌握光源设置和基本渲染技术;

5.熟悉天空盒子的设置。

重点、难点:利用笔刷工具编辑地形、地表贴图的绘制、添加植物模型、制作天空盒子、为场景添加光影照明、ZB地形的快速绘制生成,MAX中各种透视效果的调整与设置。

教学方法:讲授法;练习法,强互动,录屏回放,便于学生今后在线随看随学。

(三)第三   角色制作(针对原画学员与动作学员)

主要内容:ZB人体插件素体生成制作角色落体基础方法、快速制作装备、绑定简单的动作与POSS制作。

教学要求:

1.掌握ZB人体插件的快速使用与调节方法;

2.掌握ZB挤出插入命令制作方法,简单的Z球骨骼绑定天正动作;

3.掌握ZB毛发生成与花纹生成的制作方法。

重点、难点:毛发制作方法,人体结构、喷泉效果的制作。ZB各种插入笔刷与曲线命令制作、ZB导出在KEYSPT中渲染的方法。

教学方法:讲授法;练习法,强互动,录屏回放,便于学生今后在线随看随学。

(四)第四   BP使用技巧(针对原画学员与模型学员)

主要内容:通过BP与PS的一般使用方法、如何刻画木头材质、金属材质、布料材质、石头材质、特效制作等绘画方法,并且放入U3D中实现最终效果。

教学要求:

1.掌握基础材质绘制方法;

2.掌握掌握投射绘制的用法,实现AO与手绘叠加辅助的简单方法。

3.掌握掌握游戏美术中的色彩变化原理。

重点、难点:对于0基础学员如何快速掌握软件与材质绘制的技巧方法。

教学方法:讲授法;练习法,强互动,录屏回放,便于学生今后在线随看随学。

(五)第五   作业点评(次时代方向))

主要内容:解决学生课上课下遗留和遇到的问题。

教学要求:

1.掌握传统次时代制作思路,以及在PS中颜色传法线使用方法;

2.掌握substance designer的基本使用方法;

重点、难点:对次时代制作原理的了解、材质节点的调节方法

教学方法:讲授法;练习法,强互动,录屏回放,便于学生今后在线随看随学。

(六)第六 Unity3D综合场景实例制作

主要内容:3dsMax场景模型的制作、Unity3D地形的创建与编辑、模型的导入与设置、Unity3D场景元素的整合、制作添加场景特效、场景音效与输出设置。

教学要求:

1.掌握3dsMax场景模型的制作

2.掌握Unity3D地形的创建与编辑;

3.掌握Unity3D场景元素的整合技术;

4.掌握场景音效与输出设置;

5.掌握制作添加场景特效。

重点、难点:Unity3D场景元素的整合、制作添加场景特效、场景音效与输出设置。

教学方法:讲授法;练习法

(七)常态工作梳理  配合招生与就业解答常见问题.

主要内容:配合招生与就业解答常见问题.除常态案例知识与分享外添加如下内容:1,手绘板型号购买须知以及注意事项,2,授课方式是以双师教学为主,3,游戏行业,影视行业,VR行业介绍。4,就业指导。5,晋升空间。6,一二三线城市的就业范围以及薪资区间和工作内容.7,危机公关处理新闻回复。8,微信公众号宣传.9,行业动态以及新闻知识分享。10.问题答疑.

教学要求:

1.前期注意多与线上同学互动做好调研了解用户需求工作梳理日后大的工作方向;

2.掌握并且迅速梳理出来工作时间特点,以及安排优缺点和合理性调整

3.一定要生动有趣,以周为单位在现有的基础上做好优化与调整,并且尽量涵盖设计与动作内容。

重点、难点:做到贴合用户内心需求,提高用户占粘性,并且起到一定的宣传作用。

教学方法:讲授法;练习法,强互动,录屏回放,便于学生今后在线随看随学。

  • 讲师  【主讲】火星特训营—游戏系吴老师

    游戏讲师吴迪