MAYA布料nCloth特效基础

ULTRAMAN 发布于2019-04-20 14:09:47
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Ground Plane地平面 Plane Origin 地面起点 Plane Normal 地面方向(一般默认) Plane Bounce 弹力(一般不调) Plane Friction 摩擦力(一般默认) Plane Stickiness 粘性

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Solver Attributes解算 Substeps 步幅值(数值越高,布料每帧计算次数越多,场景越复杂,布料越多,数值需要越高) Max Collision Iterations 最大碰撞迭代次数 Collision Layer range 布料图层

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右击数值进入Create New Expression(创建表达式),然后复制名字到Expression输入图中函数,可以达成随机风力的效果(数值变成紫色就是成功了) 点击模型Ctrl+H可以隐藏模型,Shift+P可以将选择的模型从组中移出

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Time Attributes时间属性 Current Time 当前帧 Start Frame 起始时间(布料解算的起始时间) Frme Jump Limit 保持默认就好

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Scale Attributes缩放属性 Time Scale 时间缩放(调节时间的速度快慢) Space Scale 空间缩放(数值小布料就重,数值大布料就轻,就是受到重力场的效果)

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