MAYA孙悟空布料nCloth特效

ULTRAMAN 发布于2019-04-20 17:14:34
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做布料要先调解算器再调布料节点,Solver Attrbutes(解算精度)是只在布料有穿帮的时候才会调。

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要修改关键帧的位置,右击关键字属性,点击第一个选项,里面可以修改任意关键帧的所在时间位置

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布料如果有拉伸就把布料节点中Dynamic Properties里的Stretch Resistance(抗拉伸)调高 Compression Resistance(抗压缩) Bend Resistance(抗弯曲)值越大越像皮革,越小越像丝绸 Drag(阻力值)

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选择布料在Solvers里Inital State的Set for Selectesd(初始化)可以把布料当前状态还原为第一帧,然后回到Start帧

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nCloth碰撞,如果模型特别复杂就就不要做碰撞,因为会非常卡,所以我们要先做一个简模,然后让这个简模大致把精模包裹住再给简模添加碰撞效果(按CTRL+H可以把简模隐藏起来,想显示模型就按Shift+H)

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