MAYA布料马甲

ULTRAMAN 发布于2019-04-21 19:56:55
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还有一个办法,先让马甲停止解算,把动画先Cache(缓存)一个ABC文件出去,然后把长袍的布料解算、碰撞和自碰撞都关了(所以布料穿帮的根本原因就是碰撞造成的),因为已经做了缓存所以关了也不要紧

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布料和布料之间进行布料解算的时候经常容易穿帮,要解决穿帮问题就需要把Substeps(步幅值)调特别高,但是这样会很卡,所以一般不会这么做

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然后我们再把导出的ABC文件导入进来,再把导入的袍子设置为碰撞体,这样穿帮的概率就小了 在制作过程中尽量避免布料和布料做碰撞,因为特别容易穿帮,也尽可能不去做约束,把Collislons里的Friction(摩擦力)调大一点、Stickiness(粘性)调高一点,这样马甲就不会滑下来

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为了保证碰撞的时候里面的衣服漏出来,可以把外面马甲的Collision Layer(碰撞层)调到“2”(比上一个碰撞层多1就行了)

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