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Maya建模范例大讲堂系列介绍133
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课程介绍133
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参考图理解大型搭建.
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场景结构分析模型细化1
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场景结构分析模型细化2
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场景大型细化&形体细节堆砌1
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场景大型细化&形体细节堆砌2
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中式场景形体分析&门窗定位1
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中式场景形体分析&门窗定位2
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房顶结构细化&复杂多边形制作讲解1
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房顶结构细化&复杂多边形制作讲解2
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场景附件大型制作1
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场景附件大型制作2
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地形制作基础&平面图理解方法
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地形起伏制作
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构图选取
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房檐的制作1
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房檐的制作2
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房屋倒角的制作1
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房屋倒角的制作2
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墙体破损制作1
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墙体破损制作2
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场景配饰的布局1
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场景配饰的布局2
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草灌木制作思路1
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草灌木制作思路2
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树干制作1
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树干制作2
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树叶的复制技巧1
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树叶的复制技巧2
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模型精简1
模型精简2
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场景模型整合1
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场景模型整合2
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Mental ray渲染&全局光效果1
7分钟13秒
Mental ray渲染&全局光效果2
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渲染出图&Ps合成1
8分钟32秒
渲染出图&Ps合成2
Andy
高级动画师,具有丰富的实战经验。曾参与(芭比娃娃)、(潜艇总动员)项目,上海Pearl Digital Entertaiment(英资)角色项目负责人;并参与《星战前夜 (EVE online)》、《剑灵2》、《变形金刚》游戏项目制作、EA《镜之边缘》(Mirror's Edge)制作;法国Quantic Dream 公司(Heavy Rain)制作;带领完成Sony(死魂曲3)角色制作,还参与多款Game Republic,暴雪等游戏项目。
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