HOUDINI基础操作

ULTRAMAN 发布于2019-04-14 22:05:02
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按住Ctrl点击模型,模型会直接生成在场景中心 如果已经点了模型没有按Ctrl,就点击回车,模型也会生成在中心

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如何对模型进行移动、旋转、缩放呢? 选中模型节点在三维视图中点击回车,这样手柄就会出现,快捷键是E(缩放)、R(旋转)、T(移动) 如果模型太远或者在视图里找不着了,就选中节点按空格+G就行了

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要调整模型参数的话一般会给内部模型节点添加transform节点,然后在里面调节参数,或者直接调节模型本身的参数,外部的Geometry参数保持不变。 如果要还原改变的参数,就在需要改变的参数处按Ctrl+中键就行了

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Scene片场或拍摄基地,按TAB可以创建物体或添加效果,选择节点按P可以打开属性栏 空格+左键是旋转视角、空格+中间是移动视角、空格+滚轮是缩放视角 移动摄像机需要将摄像机锁定才能移动

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在Scene级别创建的物体全部都能看见,而Geometry内部的物体只能显示一个,除非把物体用merge节点连接起来,然后把merge的显示按钮(右边的蓝色按钮)打开就全部显示了

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