MD动画制作

ULTRAMAN 发布于2019-04-18 21:23:16
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MD动画预设在文件中打开里的连接点动作,其中的动作只有指定的角色才能使用(F1文件夹是亚洲女性、F2是外国女性、M则是男性)

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做动画时要点击左边的解算动画(录制)才能让衣服和人物一起动,否则衣服不会动,如果想重新解算,要回到初始状态删除缓存,否则布料回不去

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如果想修改布料的材质,在织物中的属性栏有物理属性,里面可以修改布料的材质

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导出OBJ文件时,只需要勾选布料,人物不需要勾选,统一UV坐标勾选,单位选择厘米,然后确认

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打开MAYA在File中的Import中打开汉服的OBJ文件,点F可以最大化显示,如果需要动画的话需要在MD里到处MAYA Cache文件,和服装一样要用厘米单位。 进入MAYA先选择衣服,在Cache的Geometry Cache里选Import Cache导入动画xml文件就有动画了 最后,右击时间轴,进入Playblast(录制)Options选择H.264格式,尺寸选择Custom(自定义),设置保存地址,命名后确认录制

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