MAYA裙子布料

ULTRAMAN 发布于2019-04-21 22:26:07
问题贴图

一个角色调的毕竟多的是Space Scale(空间缩放),数值越大布料越轻,数值越小布料越重。 Time Scale(时间缩放)则是在做一些动作的时候才会调的,完成所有调整后,给布料创建nObject缓存,缓存创建错了就到nCache里现在Delete Cache删除缓存,修改后出现缓存,要是提示有过缓存了就选择Replace Existing(覆盖)覆盖缓存就行了

问题贴图

制作布料特效时,模型都需要有T形过渡,创建图层把除了最内部的裙子和人物意外的模型全部放入图层,然后隐藏

问题贴图

把裙子变为布料,设置解算时间,选择裙子最上面的一圈面,然后按住Ctrl+右键切换为顶点,再加选人物模型,选择Point to Surface(点到面约束)就固定起来了

问题贴图

把模型布料化前要模型不能有穿插,有穿插就只能修改后才能布料化,地面做碰撞要先测量好板子的高度,打开Gravity输入高度就行(做布料碰撞的时候尽量避免模型和布料做碰撞,这样的好处是碰撞精度更高,而且不卡)

问题贴图

约束有穿帮,选择Collide Strength(碰撞强度贴图)把碰撞强度值调到0,把约束的部分涂黑,让约束部分不参与任何碰撞,这样就不会穿帮了

0