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游戏设计和游戏开发的区别

时间:2023-10-03 06:19:23

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涉及软件:3ds Max Maya Unity Zbrush UE
课程简介: 游戏设计更偏向美术,游戏开发更偏向程序,这是二者之间的主要区别。

游戏设计更偏向美术,游戏开发更偏向程序,这是二者之间的主要区别。此外,两者在工作内容、参与人员、所用软件以及能力要求方面也有区别。

 

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游戏设计:

工作内容方面,游戏设计主要是对游戏中的画面进行美术方向的设计,包括游戏原画、游戏UI、游戏模型、游戏特效、游戏动画等设计环节,分别对应不同的岗位。


参与人员方面,游戏设计通常会涉及游戏原画师、游戏UI设计师、游戏3D美术设计师、游戏动画设计师以及游戏特效设计师等岗位人才。


所用软件方面,不同的游戏设计岗位方向需要的软件不同,游戏原画通常用到PS、SAI等软件,游戏UI通常用到Sketch、Axure、PS、AI、AE等软件,游戏模型通常用到3ds Max、Maya、ZBrush等软件,游戏动画常用3ds Max、Maya、Spine等软件,游戏特效则常用3ds Max、AE、UE4、U3D等软件。


能力要求方面,综合来看,游戏设计对美术基础和审美能力要求较高。具体来看,游戏原画需要具备优秀的美术功底,掌握角色原画设计、场景原画设计、加载图设计等设计技能。游戏UI需要具备良好的绘画功底,掌握游戏界面设计、图标字体设计、动效设计、交互设计等;游戏模型要具备优秀的造型设计能力,掌握游戏建模、手绘贴图、材质表现、数字雕刻、场景搭建等方面的知识;游戏动画需要掌握角色动画、技能动画、动画预演、动作捕捉等;游戏特效则需要掌握环境特效、角色技能特效、武器附魔特效等方面的专业技能。

游戏设计和游戏开发的区别


游戏开发:

工作内容方面,游戏开发主要负责实现游戏功能,用代码搭建游戏世界,结合不同游戏引擎进行客户端开发、服务器开发等,比较看重程序设计和引擎应用的能力。


参与人员方面,游戏开发通常涉及游戏引擎开发工程师、游戏服务端开发工程师、游戏测试工程师、游戏工具开发工程师等岗位人才。


所用软件方面,游戏客户端端方向,常用游戏引擎比如U3D、UE4、 Cocos2d-x等,游戏服务器端方向,需要用到JDK,编译工具Eclipse、IntelliJ IDEA,通信框架Netty等。


能力要求方面,一是要掌握程序设计知识,涉及Java、C#、C++等编程语言,以及数据结构、算法、网络通信、网络安全、跨平台开发等知识;二是要掌握引擎开发知识,目前开发手游和网游以U3D引擎为主,开发高端大型游戏通常用到UE4引擎。

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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