一般来说,只要是用游戏引擎做出来的游戏,其runtime代码是包含在游戏里面的,但游戏引擎内的编辑器、工具链等并不包含在游戏里。当然,并不是所有游戏都是游戏引擎开发的,比如一些简单的2D小游戏或微信小游戏,因此这些游戏内也不包含游戏引擎。
游戏引擎的作用:
游戏引擎的本质是一些已经编辑好的可编辑电脑游戏系统,或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,为游戏开发者提供了游戏开发所需的各种工具,比如渲染引擎、物理引擎、AI引擎、动画系统、材质编辑器、场景编辑器、打包工具等等。
游戏开发者可以直接在游戏引擎内利用这些引擎模块进行游戏开发,无需花费时间自己编写工具,从而能够有效缩短游戏制作周期,降低游戏制作成本。
其他游戏开发方式:
当然,也不是所有游戏都需要游戏引擎,比如像连连看、消消乐等2D小游戏,就可以直接从零开始构建,开发者可以利用OpenGL、Direct3D、C++等编写代码,独立开发游戏所需的场景解析器、材质编辑器、渲染器等,也能成功制作出一款游戏。只是相对来说,从零开始工程量会比较大,跨平台运行也会比较麻烦,游戏体量大的话,还是建议使用游戏引擎来开发。
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