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ae怎么做人物行走动画

时间:2023-11-27 10:35:00

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涉及软件:AfterEffects
课程简介: AE制作人物行走动画,需要在各个关节部位制作关键帧和循环动画来实现。

步骤一:整理各部位


导入素材,将人物身体各部分取名整理,按照逻辑将层级关系理清,将所有层的透明度降为50%。


ae怎么做人物行走动画1.jpg


步骤二:调整各部位


调整人物部件各部分的中心点,都移到活动关节部位。建立各部位父子关系,手做小臂子级,小臂做大臂子级,大臂做躯干子级,头部做躯干子级,躯干做臀部子级,脚做小腿子级,小腿做大腿子级。


ae怎么做人物行走动画2.jpg


步骤三:腿部动画


先来做腿部动画,在第10帧打上脚部、小腿、大腿三个部位的关键帧,在第0帧做一个腿向前脚落地的动作,在第20帧做一个腿向后脚要抬起的动作,

在第30帧做一个抬腿的动作。


第40帧复制第0帧的关键帧,把第0帧和第40帧按F9变成缓入缓出的状态。对这三个部件的关键帧都做一个关键帧循环的表达式,按P展开大腿位置信息,点右键“单独尺寸”把X轴和Y轴拆开。


ae怎么做人物行走动画3.jpg


Y轴第10帧位置不变做关键帧,第0帧位置向下,脚跟刚过地平线做关键帧,第20帧位置向上做关键帧,第30帧位置向上一点做关键帧,第40帧复制第0帧。为大腿位置Y轴也做循环动画表达式,第0帧和40帧F9做缓入缓出。


复制脚,小腿,大腿三个层,拖到最底层,并重命名作为另一条腿。将这三个层的时间提前20帧,调整一下动作,腿部动作就做完了。


步骤四:臀部动作


下面来做臀部动作,第10帧做关键帧位置不动,第0帧位置向下,第20帧位置向下,第30帧位置向上。第40帧复制第0帧,把第0帧和第40帧按F9变成缓入缓出的状态,做臀部关键帧的循环表达式。


ae怎么做人物行走动画5.jpg


步骤五:手臂动画


下面来做手臂动画,在手,小臂和大臂上做关键帧,第10帧和第30帧做一个自然下垂的动作,第0帧做一个向后的动作,第20帧做一个向前的动作,第40帧复制第0帧动作。


ae怎么做人物行走动画6.jpg


把第0帧和第40帧按F9变成缓入缓出的状态,对这三个部件的关键帧都做一个关键帧循环的表达式,复制手,小臂,大臂三个层,拖到最底层,并重命名作为另一条胳膊。


将这三个层的时间提前20帧,调整一下动作,手部动作就做完了。


步骤六:整体调整


我们整体调整一下人物走路姿势,新建一个合成,把人物走路的合成拖进来,做一个位移动画,调整走路节奏。


ae怎么做人物行走动画7.jpg

火星时代教育 影视学院刘老师,为你解答
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