目前,游戏建模主要分为次世代建模和传统建模两大方向。
两者在制作方式、美术要求、使用软件均有所不同。
首先在制作方式,传统建模为制作低模展UV再加手绘贴图,所以传统建模也被称为传统手绘建模。
而次世代建模就要复杂一丢丢,先要制作中模,然后雕刻成高模,再将其拓扑低模并展UV,之后进行法线烘焙,最后进行贴图绘制。
美术要求上。次世代建模对于设计师的美术功底要求并不高,主要是掌握建模技巧和制作流程。
而传统手绘建模为三分模型,七分贴图。模型的光影、颜色变化,全都要靠贴图绘制去体现,这就要求设计师具备优秀的美术功底。
使用软件方面。次世代建模和传统手绘建模都要使用3Ds max、Maya、PS。
由于制作方式不同传统手绘建模还会用到Bodypint3D,次世代建模要使用ZBrush、Substance Painter、八猴等软件。
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