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目前次世代的制作方式绝大部分采用PBR建模流程。下面进行揭秘。
首先建模师拿到原画后进行分析,并使用3ds Max、Maya制作中模定型。
第二步,使用ZBrush雕刻高模,增加模型细节。
第三步,将高模拓扑为低模。面数更低的低模可以减轻游戏引擎的压力。
第四步,展低模的UV。即将模型表面铺开成二维的UV贴图。
第五步、烘焙。将高模的细节信息烘焙到几张贴图上来,这样就可以让低模具备高模的细节。
第六步、绘制贴图。上材质,呈现逼真物理效果。
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