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目前游戏建模制作主要分为传统手绘建模和次世代建模,两者制作流程不同,但都要用到3ds Max、玛雅这两款主流建模软件。
手绘建模还要用到PS、Bodypaint等软件。
而次世代建模流程相对要复杂些,在通过3ds Max或玛雅制作中模后,还要用到zbrush雕刻高模,然后将高模拓扑低模会用到topogun3。
拓扑好的低模,要展UV(RizomUV)方便后续制作贴图。
之后使用八猴进行烘焙,将高模的细节信息保存到各种贴图中。
最后使用substance painter进行贴图材质绘制。
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