为何很多厂商放弃自研游戏引擎?
造成这一现象的原因主要有游戏厂商对时间和成本的考量、以及商业引擎的可用性和成熟度。
首先,开发一款高质量的游戏引擎,需要招聘和培训开发人员,进行研发和测试,在自研游戏引擎的初级阶段,往往生产效率很低,之后还要不断更新和维护引擎。
而且如果老员工离职,还会带来招人难的问题。
其次、目前市场上有许多成熟的游戏引擎可供选择,如Unity、Unreal Engine等。
这些引擎经过多年的发展和更新,具有丰富的功能和社区支持,可以为厂商节省时间和精力,并快速开发高质量的游戏。
总之,使用商业引擎的利大于弊,是目前很多厂商放弃自研游戏引擎的重要原因。
当然,也依然有游戏厂商坚持自研游戏引擎,如网易的自研游戏引擎NeoX和Messiah,代表作有《梦幻西游》《荒野行动》等。
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