
《Maya建模范例大讲堂—女人胸像》讲解高精度角色胸像模型制作流程、规范标准,学习高精度角色半身胸像制作方法。其中包括前期准备,中模细化、布线整理、模型精简、Zbrush雕刻、发型梳理、模型文件递交与管理。
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Maya建模范例大讲堂系列介绍141
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授课讲师

Andy高级动画师,具有丰富的实战经验。曾参与(芭比娃娃)、(潜艇总动员)项目,上海Pearl Digital Entertaiment(英资)角色项目负责人;并参与《星战前夜 (EVE online)》、《剑灵2》、《变形金刚》游戏项目制作、EA《镜之边缘》(Mirror's Edge)制作;法国Quantic Dream 公司(Heavy Rain)制作;带领完成Sony(死魂曲3)角色制作,还参与多款Game Republic,暴雪等游戏项目。
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