中世纪,是欧洲的一种说法,代表的是从公元5世纪持续到公元15世纪的这个时段,是欧洲历史三大传统划分的一个中间时期。中世纪始于西罗马帝国灭亡(公元476年),最终融入文艺复兴和探索时代(地理大发现)中。
注:术语“黑暗时代”、“黑暗时期”,一般限于中世纪早期。
正是因为中世纪时代的特殊性,才使得大量游戏制作都对这个时期十分偏爱。今天我们就来聊一聊,这段时期,为什么会出现那么多款系列游戏的大作,而玩家又普遍接受程度很高。
原因一:王权的更迭
在那个持续了近千年的时代里,围绕着王权,发生了太多太多的故事。游戏玩家可以在游戏中,亲身感受到那个时代的残酷,既需要以权谋争夺天下,又需要维护宫廷,加固统治,是武力和智力的综合博弈,玩家的游戏体验感非常强。
原因二:以剑服人的战争时代
欧洲大陆上,群雄争逐,贵族阶级与平民之间的矛盾,宗教和宗教之间的矛盾、皇权与地方的矛盾。无需设计作者大量创造,这些内容,就足够让故事丰满起来。
原因三:革命兴起
中世纪被称为黑暗的时代,到处充满了危险,当时的社会生产力极低,人的平均寿命非常短,不到40岁,饥荒遍地,直接导致各地革命丰起,增加了游戏设计中的不确定性。
原因四:探险者
中世纪的游戏设计仅限于战争?当然不是,还有很多题材可以作为选择,探险就是其中之一。那个时代,探险者出去,很难找到一个安全、干净的地方睡觉,在探险途中,经常要在户外露宿。采野果、打猎,探险途中的食物、饮水的消耗和补充。不同地域的疾病、暗杀、 争端,不可控制的因素,如溺水、大火等。
那个时代,由于其自身的特殊性,为游戏设计提供了非常多的可参考素材,这才是游戏设计者钟爱它的根本原因所在。
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