当前课程 学习人数:1206人 课程时长:5小时33分钟12秒 涉及软件:Unity 课程简介: 《Unity 5游戏设计入门必修课》学会如何在Unity中进行游戏设计。内容包括:界面学习、模型与材质、地形场景、粒子系统、碰撞物体、角色控制、布料、力场、动画系统、GUI等,最终通过孤岛飞车戏案例强化学习效果
《Unity 5游戏设计入门必修课》学会如何在Unity中进行游戏设计。内容包括:界面学习、模型与材质、地形场景、粒子系统、碰撞物体、角色控制、布料、力场、动画系统、GUI等,最终通过孤岛飞车戏案例强化学习效果
课程目录 界面的布局 免费试看 工具栏的使用 菜单栏的使用 Ⅰ 菜单栏的使用 Ⅱ 各个视图的使用 界面自定义 Asset资源的分类、导入、管理 模型、材质的导入与导出 Prefab预设的创建和使用 地形的创建与绘制 植树系统与地形的设置 Ⅰ 植树系统与地形的设置 Ⅱ 植树系统与地形的设置 Ⅲ 场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅰ 场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅱ 场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅲ 贴图材质、脚本的创建 Ⅰ 贴图材质、脚本的创建 Ⅱ 组件的分类 环境组件的使用 Ⅰ 环境组件的使用 Ⅱ 粒子系统属性介绍 Ⅰ 粒子系统属性介绍 Ⅱ 粒子系统属性介绍 Ⅲ 粒子特效组件讲解 刚体的使用 Ⅰ 刚体的使用 Ⅱ 碰撞体使用 Ⅰ 碰撞体的使用 Ⅱ 碰撞体的使用 Ⅲ 角色控制器的创建与使用 关机的创建 教练关节属性讲解 弹簧效果关节的添加 可配置关节讲解 角色关节的讲解 力场和布料的使用讲解 人物的属性面板讲解 动画分割 Ⅰ 动画分割 Ⅱ 动画控制器的创建 动画控制器的调整 GUI的创建与使用 按钮组件文本的创建 文本字体的调整 文本修改及贴图的使用 按钮的设置 贴图的材质 Ⅰ 贴图的材质 Ⅱ 滑动条的调整 输入文本框的讲解