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年轻的老虎的回答
                                              2024-01-04 22:13:38
                                    
                                    
年轻的老虎的回答
                                              2024-01-04 22:13:38
                                    
远处的模型抖动是因为在UE4中由于单精度浮点数的精度问题,使得相机在近距离浏览离世界原点非常远的物体时会发生抖动现象。
解决方法:通过GLM库的双精度数据类型来保存原始的高精度坐标数值,适时改变UE4中世界原点的位置,重新计算在新的原点下的相对位置。
当相机距离原点很远的时候,重新设置原点。提供场景内坐标参考的类,关联所有具有地理参考的Actor。初始化世界原点,并通过判断和相机的距离重新更新世界原点。
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